Ein Block. Ein Meer. Eine Welt zum Bauen.

v1.9 · 93 Blöcke · 112 Items · 87 Rezepte
00:00 0 / 0 — —
Inventar0 / 30
Ziehen verschiebt · Rechtsklick teilt
Wähle einen Gegenstand.
Rezepte
Lexikon

Neue Welt

Der Seed bestimmt, wie die Welt aussieht: Inseln, Biome, Vorkommen. Derselbe Seed ergibt immer dieselbe Welt – auch auf einem anderen Gerät. Lass ihn leer für eine zufällige.

Ohne Eingabe wird gewürfelt.

Abgleichen

Diese Spielstände unterscheiden sich zwischen Gerät und Cloud. Entscheide je Platz, welcher gilt – der andere wird lokal gesichert.

Lagerfeuer

Zutaten hinein, Brennstoff darunter – den Rest macht das Feuer.

Zutaten

Brennstoff

kalt
→
bereit

Ausgabe

Inventar

Was geht hier?

Truhe

Klicke auf ein Feld, um Gegenstände zu bewegen.

Truhe

Inventar

Pause

Spielstände

Optionen

Anleitung

Steuerung

  • WASD / Pfeiltasten — bewegen
  • E / Linksklick — ernten, benutzen, aufheben; gedrückt halten, um Blöcke abzubauen
  • F / Rechtsklick — ausgewähltes Item platzieren
  • 1–9, 0 — Schnellzugriff wählen
  • Q — 1 Stück ablegen (Shift+Q = ganzer Stapel)
  • R — Essen verspeisen: heilt und wirkt je nach Gericht (flink, kräftig, glücklich oder erholsam)
  • I / C / L — Inventar / Crafting / Lexikon
  • Tab — Seitenleiste ein- und ausklappen
  • Ziehen — Stapel im Inventar, in der Hotbar und in Truhen verschieben; gleiche Sorte wird zusammengelegt, sonst tauschen die Plätze
  • Rechtsklick auf ein Feld (am Handy: lange drücken) — Menge wählen, etwa um nur einen Teil der Bretter in den Ofen zu legen
  • Esc — Pausemenü

Spielprinzip

  • Du startest auf einem einzigen Ur-Block mitten im Meer.
  • Benutze den Ur-Block immer wieder — er liefert unendlich Rohstoffe. Je öfter, desto wertvoller wird der Ertrag (5 Phasen).
  • Nach jedem Fund braucht er eine Abklingzeit (Ring auf dem Block). Nutze die Wartezeit zum Bauen und Ernten — die Dauer lässt sich in den Optionen einstellen.
  • Platziere Blöcke auf Wasser, um dir Brücken zu den Inseln zu bauen.
  • Auf den Inseln findest du Bäume, Erze, Kristalle, Töpfe, Kisten und Truhen.
  • Alles, was Hitze braucht, geht nur an einer Station: Lagerfeuer und Herd kochen und backen, der Schmelzofen macht Barren, Glas, Ziegel und Holzkohle. Zutaten hinein, Brennstoff darunter — die Station arbeitet dann von allein weiter, auch wenn du längst woanders bist.
  • Grabe Erde/Gras zu Ackerland um, säe Samen und ernte, wenn die Pflanze reif ist. Gieße mit der Gießkanne für schnelleres Wachstum.
  • Abbauen braucht Zeit: Halte E gedrückt, der Balken über dem Block zeigt den Fortschritt. Mit dem passenden Werkzeug geht es ein Vielfaches schneller als mit bloßen Händen — Axt für Holz, Spitzhacke für Stein und Erz, Schaufel für Erde.
  • Du hast 10 Leben. Stirbst du in der Oberwelt, bleibt ein Teil deiner Sachen als Truhe am Sterbeort liegen — den Rest bist du los. Im Dungeon ist alles weg.
  • In Dungeons gibt es Lava (tut beim Durchgehen weh) und brüchigen Boden: bleib darauf nicht stehen, sonst brichst du ein.
  • Was du am Boden liegen lässt, vergeht nach 10 Minuten.
  • Unter großen Bäumen, Findlingen und Erzadern verbirgt sich manchmal ein Dungeon. Baust du so etwas ab, kann der Boden wegbrechen und ein Portal erscheinen — es hält eine halbe Stunde. Tritt hinein, und du hast 20 Minuten, um zu plündern. Irgendwo drinnen liegt ein zweites Portal: nur dadurch kommst du mit deiner Beute heraus. Wer die Zeit verpasst, verliert das gesamte Inventar und steht wieder am Ur-Block. Ein Portalstein reißt ein Dungeon auf Zuruf auf.
  • Von Zeit zu Zeit gräbt sich ein Tunnelwurm durch eine Insel. Er greift niemanden an, wühlt aber alles um — und lässt dabei frische Erze, Setzlinge und Gestrüpp zurück. Je weiter draußen die Insel, desto öfter kommt er; rund um den Ur-Block nie.
  • Auf grünen Inseln leben Hühner. Füttere sie mit Körnern (F) oder streu welche auf den Boden — nach vier Körnern legen sie ein Ei. Das Ei kannst du aufheben (E) und woanders wieder setzen (F); von allein schlüpft es nach anderthalb Minuten, stellst du dich darauf, geht es dreieinhalbmal so schnell.
  • Böse Käfer sind die einzigen Gegner.
  • Aus Truhen findest du gelegentlich ein Tunnelwurmhorn. Benutzt (F) ruft es einen Wurm direkt zu dir — praktisch, um eine leergeräumte Insel aufzufrischen, aber er gräbt auch alles Ungeschützte um.
  • Was du behalten willst, umgibst du mit befestigten Wänden. Da gräbt er nicht durch. Ein befestigtes Tor lässt dich hinein, den Wurm nicht — so bleiben Öfen und Felder sicher.
  • Dein Inventar hat 30 Plätze — nutze Truhen als Lager. Ein kurzer Druck auf eine Truhe öffnet sie, Halten baut sie samt Inhalt wieder ab.
  • Am Handy spielst du im Querformat: Steuerkreuz links, Aktionen rechts, Seitenleiste über den Knopf oben rechts.